如何提升游戏中机器人的表现?

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腾讯游戏学院专家 Jian,在本文分享了将深度学习技术应用于 FPS 类游戏的过程。……总结了一些之前的经验。……有几点经验分享给正在或是准备进行 AI 落地的项目同学:明确 AI 在项目中的作用;选择合适的技术,不一定是最前沿或最先进的

CiGA:《古墓丽影:暗影》主笔领衔2018CiGA开发者大会嘉宾阵容,一年一度不可错过的精品分享!

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同样今年的内容也包括了游戏的发行以及团队建设:你将可以了解到《铲子骑士》在美国的发行经验,也能够了解到国人的优秀开发代表……Tribeca电影节、GDC、Perth国际作家节、Montreal国际游戏峰会等多个活动上被邀请作为演讲人分享游戏剧本的创作经验……另外,穿山甲联盟团队还邀请了全球顶尖开发者合作伙伴,现场探讨分享优秀游戏广告设计的经验

indie 新闻官:帝都闭门游戏交流会(2016-03-04 北京)

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3B 座 1808 摩点网办公室主办:摩点网介绍:帝都闭门游戏交流会,最纯粹的干货,主要围绕游戏设计分享以及成功经验交流

小组帖子:【白羊C2入门教程】之Construct2表达式系列 [beta]

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该教程适合没有编程经验的人阅读。请配合其他范例来学习理解C2的表达式以后也会有其他C2教程推出。……Oncle: 感谢分享

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对游戏行业新形势,独立游戏人该如何迎接挑战?

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由腾讯独立游戏孵化器举办的独立游戏开发者沙龙,将深入到各个开发者聚集的城市,邀请广大开发者进行深入的分享与交流……本次上海站活动同样也邀请了几位优秀的游戏人分享他们的研发经验,《太吾绘卷》的制作人茄子将跟大家讲讲,以制作人为核心创作游戏的不同侧重点……除此之外还邀请了上半年爆款频出的发行商Gamera的创始人叶千落,为大家分享独立游戏发行的经验,相信会给开发者们带来不小的帮助

国产战术沙盒游戏《超逼真的攻城模拟器》将在9月8日发布Steam抢先体验版

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游戏拥有丰富的玩内容和较高的自由度。……游戏拥有丰富的玩内容和较高的自由度。……在未来支持玩家自制关卡使用创意工坊分享,并使用自制关卡进行联机游戏

昏迷 重剪版(The Coma: Recut)

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逃跑 & 躲藏 无处逃的荣浩必须在夜晚时到学校的走廊那寻找出路。……一路上,你会发现揭秘艺术、笔记和复活节彩蛋来帮助你了解The Coma宇宙。……为了应付世化高中期末考试,荣浩在晚上通宵复习完后,做了一个怪异的梦

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……发行:SOEDESCO Publishing, Two Tribes B.V., Two Tribes……玩家总算不必为了去玩一个游戏而背下繁琐的操作, 光教学内容就折腾上一个多小时等, 另外游戏还自带一个关卡编辑器, 可以创建并同好友分享自己设计的关卡

orochi2k:开发日志#73 再次种下一枚种子

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因为种植技能是一种所有角色都可以学习并通过不断使用积累经验的生活技能。……当一个角色不断进行种植活动,将会累计经验和这项生活技能的等级从而得到更好的结果。……他们可能此前为了这场考试付出了整个人生,然而这毕竟是一场竞争性质的考试,总会有失败者

七魄

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通过与雷霆城安全区的装备回收员对话,或者是包裹界面中的装备回收按钮,打开装备回收界面。……游戏中的绑定元宝购买绝大部分商品,我们很良心,不坑。……装备和精魄都可以用于回收经验,因此在回收经验时,极品装备或部分高级精魄请提前存入仓库!

版本:Early Access


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